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5. Which of the following is NOT a reason for the success of war games?
[A] feedback
[B] mathematics
[C] interaction
[D] consideration of enemy
篇章剖析
本文是一篇说明文,围绕实战演习的商业用途及其价值这个话题进行了分析。第一段先简单介绍了什么是实战演习,第二段则立刻引入话题,指出公司制定战略的传统方式存在的缺点,从而提出本文的主要观点,即公司实战演习能够帮助更好地理解自身与竞争对手的状况。第三段介绍了实战演习的两个特点;第四、五段介绍了两家提供实战演习服务的咨询公司策划的实战演习内容及其效果。最后一段对文章进行了总结,进一步指出了实战演习的重要价值所在。
词汇注释
scenario [si`nB:ri[u] n. 情景;场面 quantitative [`kwRntitEtiv] adj.数量的, 定量的
prompt [prRmpt] v. 激励;刺激 identify [`aifdentifai] vt. 识别, 鉴别
analogy [[`nAlEgi] n. 类似, 类推 pump [pQmp] v. ]把灌注; 倾注
abound [[`baund] vi. 多, 富于, 充满 proprietary [prR`praiEtEri] adj. 所有的
stimulate [`stimjuleit] v. 刺激, 激励 astonish [`EstRniF] v. 惊奇,惊讶
multiple [`mQltipl] adj. 多样的, 多重的 trade-off n. 交换, 协定, 交易
consultancy [kEn`sQltnsi] n. 咨询; 顾问公司 algebra [`AldVibrE] n. 代数学
revenue [`revinju:] n. 收入 stifle [`staifl] vt. 使窒息, 抑制
难句突破
Mr McDermott says the game's predictive power was astonishing: one forecast, that a company would start to acquire a certain group of assets within the industry, came true within six months. |